Najbolje igre iz 90-ih: šta igrati zbog nostalgije

Pin
Send
Share
Send

Bilo koja igra na vašem pametnom telefonu ima porudžbine složenijih grafičkih rešenja od retro igara, o kojima ćemo vam danas reći. Ali ako želite nešto zaista toplo, stvoreno radom mnogih talentovanih ljudi - probajte ove naizgled jednostavne remek-delo za dizajn igara, od kojih su mnogi već stariji od trideset godina.

Space Invaders, 1980

Ovaj arkadni pucač, koji je u životu spasio kultura iz sedamdesetih godina, bila je jedna od prvih klasičnih video igrica. Razvijen 1978. godine i objavljen dve godine kasnije na Atari 2600, postao je link u lancu kulturnih fenomena koji su započeli sa "Ratom svjetova" i nastavili sa "Star Wars" i "E.T.".

Snimak ekrana iz Space Invaders igre

Puls igrača je ubrzan, zajedno sa ubrzanim tempom igre i zvučnim efektima. Igra se danas gleda kao drevni film sa naivnim kombinacijama. Ali bez "Space Invaders" ne bi bilo "Halo". Ne zaboravi svoje korene, vojnike.

Tetris, 1984

Napravljen od strane sovjetskog programera Alekseja Pajitnova i izdat na svjetsko tržište od strane japanske kompanije, Tetris je postao svjetski fenomen za vrlo kratko vrijeme. Nakon što je Nintendo prenosio igru ​​na NES i GameBoy konzole, uspeh Tetrisa bio je neprevaziđen. Od tada do danas ova igra je dostupna na gotovo svakom igračkom uređaju.

Snimak ekrana iz igre Tetirs

Dokazano je da, iako igračka uzrokuje blagu zavisnost, ublažava stanja uznemirenosti i posledice posttraumatskog sindroma. Ljubitelji igara sa dugogodišnjim iskustvom tvrde da je proces igre najslišljiviji meditaciji. Govoreći o istočnoj filozofiji, još se može podsetiti na takav aforizam: "Ako je Tetris nešto naučio, onda saznanje o tome kako se dostignu vrijednosti i gomile akumuliraju."

Legenda o Zeldi, 1986

Pravi ljubavnici osam-bitnih konzola sećaju se neopisivog osećaja koji prati svaki sat proveden iza ove igre. Kombinacijom ogromne mape, odličnih zagonetki i raznih oružja, glavni dizajner igre, Shigeru Miyamoto, stvorio je nešto što nema mnogo analogija godinama. Izgledalo je da je miniaturna bašta koja se može pokupiti i staviti u fioku.

Snimak ekrana iz Legends of Zelda

I na kraju, mogućnost da spasite igrice dozvoljavaju to! Umesto da pokušavaju proći kroz Zeldu u jednoj sednici, igrači bi mogli rešiti bočne probleme za svoje zadovoljstvo. Generalno, glumac Robin Williams svjesno je nazvao svoju ćerku Zeldu nakon ove utakmice.

Super Mario Bros, 1985

Godine 1985. japanska kompanija Nintendo započela je okupaciju dnevnih soba širom sveta, a braća Mario i Luigi su vodili kampanju. Zgrabili su pečurke, razbili opeke od stubova, izvadili krilatne kornjače iz svojih granata i bacali vatrene kuglice kao da je ovo normalno ponašanje za vodoinstalatere.

Snimak ekrana iz Super Mario Bros igre

Bez obzira koliko luda izgleda, igranje je i dalje zabavno kao što je bilo pre trideset godina. Zahvaljujući beskrajnom trčanju oko Marija, prefiks NES-a (i imamo lažni pod markom Dandy) postao je san svakog deteta.

Mortal Kombat, 1992

Serija "Mortal Kombat" oduvek je pokušavala da se razlikuje od drugih borbenih igara koje su se preselile iz automata za slot igrica u prostorije tinejdžera s potpuno beskrajnom okrutnošću. Možda je zbog toga uključila veliki broj ljudi starijih od 15 godina u igru. Ali ne samo u nasilju. Odlični likovi, grafika, mnoge tehnike i kombinacije, dobro razvijeno upravljanje - sva ova igra zaslužila je mesto u istoriji.

Snimak ekrana iz igre Mortal Kombat

Donkey Kong, 1981

Prva igra koju je stvorio genije "Nintendo" Shigeru Miyamoto, ne samo da je pripremio teren za "Mario" već i predstavio svet platformama - žanru igara u kojima se lik treba popeti ili skočiti na kratke ravne segmente pejzaža."Donkey Kong" je uticao na razne kompjuterske igre - od "Ice Climber" do "New Super Mario Bros U." na Wii konzoli. Čak i danas, ova igra, koja zahteva izuzetnu pažnju i strpljenje, može pružiti dosta zabave (pored toga, ovo je verovatno prva igra sa valjcima).

Snimak ekrana iz Donkey Konga

Super Mario Kart, 1992

Pretvarajući auto trke u veselo bacanje voćki, Super Mario Kart je izgledao kao najpametnija igra tog vremena. Prvi u dinastiji sjajnih igara, bio je inovativan na mnogo načina: trka sa različitim nivoima poteškoća, režim podeljenog ekrana, zahvaljujući kojem bi mogli da se takmičite sa svojim prijateljima u realnom vremenu i demonstrirate vještine stečene u pojedinačnim trkama. U ovoj igri je bilo da su virtualni trkači polirali posebne vještine, kao što su drift i korištenje raznih bonus-akceleratora.

Snimak ekrana iz Super Mario Kart igre

Castlevania, 1987

Ova igra čudovišta, koja je proširila okvir osmogodišnje arhitekture, odlikuje uzbudljiva grafika, složena (za to vrijeme) fizika i nezaboravna muzika, savršeno kombinovana sa zastrašujućem pločom. Igra užasa užasa balansirala je veselo Mario univerzum.

Snimak ekrana iz igre Castlevania

Istražujući dvorac Drakula u ulozi lovca vampira Sajmon Belmont, igrač se suočio sa stvarno strašnim stvarima.Prvi protivnici ste se sreli na kapijama, prekriveni mrljama krvi, krstovima i posudama sa svete vode bacali su oružje, a vi ste morali da pobedite Smrt - i ona je daleko od toga da bude poslednji šef.

Pong, 1972

Pradeda savremenih video igara s pravom zaslužuje mesto na ovoj listi. Ovaj simulator stonog tenisa sa najjednostavnijom dvodimenzionalnom grafikom duguje svoj izgled samom konceptu masovnih video igara. Dva pokretna pravougaonika i krug koji prikazuju loptu - sve što je napravilo grafički interfejs prve sportske računarske igre.

Jedna od prvih slot mašina za Pong

U početku je "Pong" odigran samo u dvoranama automata, ali 1975. godine se prodaje prodaja kućnih setova, koji se mogu povezati na televizor. Malo kasnije, konkurentske kompanije objavile su slične igre, a počinje i rat konzola, koji još nije završen. Možda ova igra nije tako uzbudljiva u odnosu na druge, ali njegova suštinska komponenta je vredan protivnik.
Čini se da od kraja 80-ih, deca i adolescenti samo rade ono što igraju u video igricama, a čini se da ih čini još glupim i oštrijijim od svih prethodnih generacija.Zapravo, šteta od kompjuterskih igara nije očigledna (njihov uticaj na masovna pogubljenja u školama nije dokazan - za razliku od slobodnog pristupa oružju), ali su nesumnjive koristi. Pozivamo vas da pročitate nekoliko zanimljivih činjenica o prednostima video igara.

Pin
Send
Share
Send

Gledajte video: Hobit: dugo očekivana obdukcija (dio 1/2) (Maj 2024).